This is what the vertex_array objects basically do.  The vertex_model object opens up a .obj and then passes the vertex, normal, texcoord and color data to other vertex_ objects for processing.  The speed is pretty good - better than standard geos - but the better route is to use shaders.  Shaders allow for more end user manipulation than the vertex_objects could ever offer.
<br><br><br><div class="gmail_quote">On Dec 22, 2007 8:43 AM, Chris McCormick &lt;<a href="mailto:chris@mccormick.cx">chris@mccormick.cx</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Fri, Dec 21, 2007 at 01:25:21PM -0500, Mathieu Bouchard wrote:<br>&gt; On Thu, 13 Dec 2007, Chris McCormick wrote:<br>&gt;<br>&gt; &gt;It would be way cool if gem was truly dataflow, with the [cube] or<br>&gt; &gt;another geometry source at the top of the stack and then
<br>&gt; &gt;geometry/colour/texture modifiers all the way down until a [render]<br>&gt; &gt;object. Imagine doing audio style filtering on geometry streams.<br>&gt; &gt;One can dream I guess.<br>&gt;<br>&gt; Also imagine doing audio processing with the kind of flow that there is in
<br>&gt; gemchains. Urgh!<br><br>Forgot the attachment.<br><br>Best,<br><br>Chris.<br><br>-------------------<br><a href="http://mccormick.cx" target="_blank">http://mccormick.cx</a><br><br>_______________________________________________
<br><a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list
</a><br><br></blockquote></div><br>