On Jan 21, 2008 9:20 AM, Derek Holzer &lt;<a href="mailto:derek@umatic.nl">derek@umatic.nl</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi IOhannes,<br><div class="Ih2E3d"><br>IOhannes m zmoelnig wrote:<br><br>&gt; the problem is, that some pix-sources (platform dependent!) supply the<br>&gt; images with (0/0) in the upper-left corner, whereas others (0/0) is the
<br>&gt; lower-left corner (like openGL expects it).<br><br></div>Would be good to know which platforms do it right, and which ones wrong.<br>Let me guess.....<br></blockquote><div><br>It is actually the APIs which handle the images and video.&nbsp; Quicktime has the origin at the upper left while DirectShow is the lower left.&nbsp; 
<br></div></div><br>