On Thu, Feb 14, 2008 at 10:40 AM, Andy Farnell &lt;<a href="mailto:padawan12@obiwannabe.co.uk">padawan12@obiwannabe.co.uk</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
<br>
i) Dynamic DSP graph reconfiguration. The ability to seamlessly (no clicks or<br>
dropouts) create and destroy graph elements and garbage collect on the fly.<br>
<br>
ii) Through a supported (official and documented) message passing system<br>
<br>
iii) Intermediate object manager layer (Python?) (as suggested Pd objects) to<br>
create, coordinate, destroy sound objects.<br>
<br>
vi) Some properly optimised reverb and spacialisation (5.1 etc) objs (as C externs)<br>
</blockquote><div><br>SuperCollider pretty much covers this list and it seems well suited for working with a game.&nbsp; <br></div></div><br>