Try commenting out glmLinearTexture() is model.cpp and recompile.&nbsp; That would no longer replace the texcoords from the OBJ file, but I&#39;m not sure that makes for a valid UV map or not.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 27, 2008 at 11:22 AM, marius schebella &lt;<a href="mailto:marius.schebella@gmail.com">marius.schebella@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">hi,<br>
UV mapping support for models would be really great to have. even if it<br>
had to be achieved by using GEMgl wrapper objects or shaders to get<br>
it... anyone with a hint?<br>
marius.<br>
<br>
_______________________________________________<br>
<a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
</blockquote></div><br>