You want to sort by Z which requires special depth sorting code in the external.&nbsp; The model object uses a display list so you would have to stop using that and move to vertex arrays for decent performance.&nbsp; <br><br><div class="gmail_quote">
On Sat, Apr 5, 2008 at 7:21 AM, marius schebella &lt;<a href="mailto:marius.schebella@gmail.com">marius.schebella@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
but I have the impression that some program manage to solve that<br>
problem. I am not sure how, but if there is a solution, then it should<br>
also be possible to use it in gem.<br>
often I am not sure if people are talking about single objects or<br>
secenes. but afaik it has something to do with a z-buffer, like it would<br>
be possible to render the obj coordinates from the camera viewpoint into<br>
a special alpha channel/buffer and then use that information to define<br>
the renderorder for the texture. but not sure at all, if this is my<br>
fantasy or if that is really how it works. I know that shadows also se<br>
weird buffers and viewpoint manipulations to work.<br>
thanks roman, cyrille for your answers, I am aware of the discussions in<br>
the archive, maybe some more talk brings us further...<br>
<font color="#888888">marius.<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
cyrille henry wrote:<br>
&gt; hello,<br>
&gt;<br>
&gt; for what i know, this is a openGL limitation, with no generic hardware<br>
&gt; solution.<br>
&gt;<br>
&gt; cyrille<br>
&gt;<br>
&gt; marius schebella a écrit :<br>
&gt;&gt; Hi,<br>
&gt;&gt; I want to apply colors (or textures) with alpha values to obj. models<br>
&gt;&gt; and then turn them around, but I am having problems if I rotate the<br>
&gt;&gt; objects. this actually causes problems with standard geos, too...<br>
&gt;&gt; I searched the archives for that problem but I found no real answer.<br>
&gt;&gt; maybe because there is none?<br>
&gt;&gt; what is necessary to get transparency working from all different<br>
&gt;&gt; viewpoints? I tried to play around with GEMglDepthFunc and other<br>
&gt;&gt; stuff, but not with the correct result. (correct maybe, but not what I<br>
&gt;&gt; wanted.)<br>
&gt;&gt; any help? thanks,<br>
&gt;&gt; marius.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>
&gt;&gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;<br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
<a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>