In GEM if you need lots of objects then try to avoid using a gemhead or separator for each.&nbsp; The setup time for pushing and popping the matrix thousands of times starts to add up.&nbsp; <br><br>Also, use a model so rather than compute and upload the geometry in immediate mode each frame a display list is called instead.<br>
<br>The fastest solution would be to write a custom object that wraps all of the functionality you need.<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 11, 2008 at 10:46 AM, marius schebella &lt;<a href="mailto:marius.schebella@gmail.com">marius.schebella@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I tried that too, with a set of new patches and it was quite fast<br>
(although I think not as fast as luagl), but I already have a lot of old<br>
interactive object patches that I wanted to use. they have mouseover<br>
handling and also store textinformation.<br>
actually it is a question of performance. I want as many as possible<br>
objects and need to find the fastest solution.<br>
<font color="#888888">marius.<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><br></div></div></blockquote></div><br>