<div>hello,&nbsp; i&nbsp; been working on supercollider and csound some years ago, and i can really notice pd sounds quality is not as good as them.&nbsp; </div>  <div>&nbsp;</div>  <div>i was&nbsp;thinking to&nbsp; rewrite my old pd patches...</div>  <div>because i dont like the sound quality.</div>  <div>i read before at this list that pd quality depends of a lot of factors....i think it object has a diferent algorithm that defines its quality...</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>i compared and sine oscillater on supercollider and pd&nbsp; and pds one sounds poor.</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>i was thinking maybe i can change the object that sound not as good in pd, for example using csoundapi~ for creating a sinosc ... and so on.... so i dont need to rewrite the all patch in supercollider.</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>i would like to know which objects has the very sound quality in pd, maybe some somebody has any experiency with something similar to share?</div>  <div>i
 never tried csoundapi but .... </div>  <div>can i change all the pds objects like bp, or hp , sin, saw, etc&nbsp; with csoundapi~ and its respective code in csound, maybe there are good sounding libraries of object that does the same as pds native objects?</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>any idea?</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>thanks.</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>and sorry for the question im stooned</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&nbsp;</div><p>&#32;__________________________________________________<br>Do You Yahoo!?<br>Tired of spam?  Yahoo! Mail has the best spam protection around <br>http://mail.yahoo.com