great work andy, many thanx for the tutorials.<br>best wishes<br><br><div class="gmail_quote">2008/1/12 giucant &lt;<a href="mailto:giucant@yahoo.com">giucant@yahoo.com</a>&gt;:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Thanks Andy, great examples!<br>
<br>
Your rain is very close to fire crackle, isn&#39;t it?<br>
<br>
Maybe there are other parameters to make difference,<br>
like ambience and pulse tones...<br>
<br>
ciao<br>
j<br>
<br>
--- Andy Farnell &lt;<a href="mailto:padawan12@obiwannabe.co.uk">padawan12@obiwannabe.co.uk</a>&gt; ha<br>
scritto:<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
&gt; Something new to share for a bit of fun. It&#39;s for an<br>
&gt; exercise in the synthetic<br>
&gt; sound design book and it&#39;s about causality in sound.<br>
&gt; Some bits are old and maybe<br>
&gt; you&#39;ve heard them before on my site, but the final<br>
&gt; ensemble is fresh.<br>
&gt;<br>
&gt; The first part is a wind model. It starts with a<br>
&gt; global (world) variable for<br>
&gt; windspeed and adds local gusts according to<br>
&gt; buildings nearby. Then objects are<br>
&gt; placed in the scene like telephone poles, trees and<br>
&gt; rocks. This is a new version<br>
&gt; that works by doing rule of thumb calculations on<br>
&gt; turbulence (critical<br>
&gt; Reynolds number from size and texture) to<br>
&gt; guesstimate the frequency (quasi-<br>
&gt; oscillation from vortex shedding). Thin wires<br>
&gt; whistle with a high sound and big<br>
&gt; buildings groan and wail with a much lower sound.<br>
&gt;<br>
&gt; Okay here&#39;s that...<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-wind3.mp3" target="_blank">http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-wind3.mp3</a><br>
&gt;<br>
&gt; Next there&#39;s rain<br>
&gt;<br>
&gt; If you&#39;re into graphics then the best way of<br>
&gt; thinking about this is as a<br>
&gt; &quot;particle system&quot;, or rather it&#39;s about statistical<br>
&gt; distributions. Normally<br>
&gt; the rain just falls down in a regular stream and<br>
&gt; makes the sound of whatever<br>
&gt; it hits (usually ground, leaves or puddles of<br>
&gt; water). Noise is treated to<br>
&gt; get a certain distribution and width of clicks in a<br>
&gt; Gabor/Stockhausen sense,<br>
&gt; some things in the scene can be simple resonantors<br>
&gt; driven by the droplets.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<a href="http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-plainrain.mp3" target="_blank">http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-plainrain.mp3</a><br>
&gt;<br>
&gt; Now, another model in my box of tricks is a window<br>
&gt; pane I&#39;ve built (from<br>
&gt; Perrys square lamina description... that&#39;s a glass<br>
&gt; laminar model made with<br>
&gt; banded waveguides.)<br>
&gt;<br>
&gt; Here&#39;s a few knocks on the virtual window with a<br>
&gt; virtual stick.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<a href="http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-knockonwindow.mp3" target="_blank">http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-knockonwindow.mp3</a><br>
&gt;<br>
&gt; So I sit here looking out of my real window, and I<br>
&gt; guess artists mimic their<br>
&gt; surroundings, so this sound is an insight into where<br>
&gt; I live. Tonight the rain<br>
&gt; is lashing down and the wind is howling in the trees<br>
&gt; like a typical British<br>
&gt; winter. I thought this would make a good example of<br>
&gt; causality. What if we<br>
&gt; take the wind environment, put the rain particles<br>
&gt; into the wind and add a<br>
&gt; window? Here&#39;s what it sounds like inside on a<br>
&gt; stormy day (the wind is<br>
&gt; deliberately modulated in a periodic way to<br>
&gt; accentuate the effect).<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<a href="http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-rainywindow.mp3" target="_blank">http://www.obiwannabe.co.uk/sounds/effect-rainywindow.mp3</a><br>
&gt;<br>
&gt; I hope this gives something interesting about<br>
&gt; potential of procedural<br>
&gt; audio fx with Pd, maybe this isn&#39;t the sort of thing<br>
&gt; one can do so easily<br>
&gt; with traditional sound design.<br>
&gt;<br>
&gt; best 2 all,<br>
&gt; andy<br>
&gt;<br>
&gt; ---<br>
&gt; Use the source<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; <a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>
&gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;<br>
&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
&gt;<br>
<br>
<br>
<br>
</div></div><div class="WgoR0d"> &nbsp; &nbsp; &nbsp;___________________________________<br>
L&#39;email della prossima generazione? Puoi averla con la nuova Yahoo! Mail: <a href="http://it.docs.yahoo.com/nowyoucan.html" target="_blank">http://it.docs.yahoo.com/nowyoucan.html</a><br>
</div><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
_______________________________________________<br>
<a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Pulsações<br><a href="http://betamultimidia.com/brunotarin/">http://betamultimidia.com/brunotarin/</a><br>Usuário Linux 456763<br><br><br>