<div dir="ltr">Single buffer rendering can be used for &#39;painting&#39; using a geos as various brush types. <br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jul 21, 2008 at 3:34 PM, Spencer Russell &lt;<a href="mailto:spencer.f.russell@gmail.com">spencer.f.russell@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I need to blob track a point of light in a video and use it to draw<br>
freehand in the GEM window, possibly mixed with previously-recorded<br>
video clips. I&#39;d also like to connect the adjacent points with lines<br>
so that the drawing is continuous.<br>
<br>
I&#39;m still pretty new to GEM, but I&#39;m working on getting my head around<br>
all the render order and buffering ideas, I&#39;m just not sure what the<br>
best approach is. I&#39;ve tried using gemframebuffer going to a pix_snap,<br>
but it takes up 100% CPU, so I figure there&#39;s got to be a better way.<br>
Is there some sort of way I can just keep appending vertices to a list<br>
and use something like [curve]?<br>
<br>
Thanks,<br>
spencer<br>
<br>
_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
</blockquote></div><br></div>