<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Thank's, I have interest mainly in a fractal music, more than in graphic, so&nbsp;would be&nbsp;sufficient a numerical output.<BR><BR>
t.<BR>
_________________________<BR>
&gt; Date: Thu, 14 Aug 2008 23:43:16 +0100<BR>&gt; From: claudiusmaximus@goto10.org<BR>&gt; To: c_cb@hotmail.it<BR>&gt; CC: pd-list@iem.at<BR>&gt; Subject: Re: [PD] pd and IFS<BR>&gt; <BR>&gt; chi ball wrote:<BR>&gt; &gt; Hi,<BR>&gt; &gt; is there a patch using Iterated Function Systems (IFS) ?<BR>&gt; <BR>&gt; You want to implement an IFS in Pd?<BR>&gt; <BR>&gt; I think that's a bad idea (unless you want it to be very slow, passing <BR>&gt; messages between different objects is not something you want to do <BR>&gt; 100000+ times per frame).<BR>&gt; <BR>&gt; Having said that, I did try it, but didn't have much luck: I did <BR>&gt; something like:<BR>&gt; <BR>&gt; [gemhead]<BR>&gt; [t a a a]<BR>&gt; [GEMglEnd] [repeat 10000] [GEMglBegin]\[glDefine GL_POINTS]<BR>&gt; ...<BR>&gt; [GEMglVertex3f]<BR>&gt; <BR>&gt; but I got GL errors and no image, can't remember the exact message now <BR>&gt; though.<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; On the other hand, you can do some fun things with texture feedback <BR>&gt; quite efficiently:<BR>&gt; <BR>&gt; http://claudiusmaximus.goto10.org/files/video/puzzle.ogg<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; Claude<BR>&gt; <BR><BR><br /><hr />Aggiungila ai tuoi contatti! <a href='http://doretta82live.spaces.live.com/' target='_new'>Conosci Doretta? Ti "cerca" su Messenger!</a></body>
</html>