Hi guys.<br><br>So I&#39;m relatively new to PD, and right now I&#39;m trying to make a set number of discrete objects (20 of them) created along a spline path. In the cityscape1 subpatch in the patch below, I&#39;ve set up an array to be randomly populated on a bang from the main patch screen. I&#39;d like the objects in the gemlist in the cityscape1 subpatch to use that array, via spline_path, to generate each object&#39;s y-axis value. Obviously, how I&#39;ve set it up is simply creating a straight line of evenly placed circles, rather than conforming to the path as set. What am I doing wrong, or is there another way to do this? Thanks.<br clear="all">
<br>----Attachment----<br><br>#N canvas 1282 113 450 300 10;<br>#X obj 60 185 gemwin;<br>#X msg 45 159 create;<br>#X msg 103 159 destroy;<br>#X msg 83 124 dimen 1024 768;<br>#X obj 25 189 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1<br>
1;<br>#X msg 43 93 lighting 1;<br>#X msg 50 67 lighting 0;<br>#N canvas 0 22 450 300 letterbox 0;<br>#X obj 26 34 gemhead;<br>#X obj 26 59 color 0 0 0;<br>#X obj 26 85 translate 0 5 0;<br>#X obj 26 112 rectangle 9 2;<br>#X obj 136 85 translate 0 -5 0;<br>
#X obj 135 112 rectangle 9 2;<br>#X connect 0 0 1 0;<br>#X connect 1 0 2 0;<br>#X connect 1 0 4 0;<br>#X connect 2 0 3 0;<br>#X connect 4 0 5 0;<br>#X restore 201 76 pd letterbox;<br>#N canvas 1252 399 602 414 cityscape1 1;<br>
#X obj 31 24 inlet;<br>#X obj 320 -3 inlet;<br>#X obj 31 51 alpha;<br>#N canvas 802 631 450 300 lightarray 1;<br>#X obj 19 13 inlet;<br>#X obj 20 147 randomF 1;<br>#X obj 20 69 f;<br>#X obj 55 68 + 1;<br>#X obj 19 39 metro 100;<br>
#X msg 20 120 stop;<br>#N canvas 0 22 450 300 (subpatch) 0;<br>#X array lightarray 8 float 5;<br>#A 0 0.954794 0.628871 0.729569 0.513401 0.95223 0.916195 0.635712<br>0.717297;<br>#X coords 0 1 7 0 200 140 1;<br>#X restore 178 23 graph;<br>
#X obj 21 200 tabwrite lightarray;<br>#X msg 87 67 0;<br>#X obj 55 94 - 1;<br>#X obj 55 120 sel 7;<br>#X obj 20 172 moses 0.5;<br>#X obj 87 172 * 2;<br>#X connect 0 0 4 0;<br>#X connect 0 0 8 0;<br>#X connect 1 0 11 0;<br>
#X connect 2 0 3 0;<br>#X connect 3 0 2 1;<br>#X connect 3 0 9 0;<br>#X connect 4 0 2 0;<br>#X connect 4 0 1 0;<br>#X connect 5 0 4 0;<br>#X connect 8 0 2 1;<br>#X connect 9 0 10 0;<br>#X connect 9 0 7 1;<br>#X connect 10 0 5 0;<br>
#X connect 11 0 12 0;<br>#X connect 11 1 7 0;<br>#X connect 12 0 7 0;<br>#X restore 320 25 pd lightarray;<br>#X obj 31 73 t b a;<br>#X msg 31 96 20;<br>#X obj 31 119 until;<br>#X obj 31 143 gemlist;<br>#X obj 31 166 circle 0.1;<br>
#X obj 32 214 gemlist_info;<br>#X obj 103 240 unpack f f f;<br>#X floatatom 102 268 5 0 0 0 - - -;<br>#X floatatom 139 268 5 0 0 0 - - -;<br>#X floatatom 175 268 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 217 268 spline_path lightarray;<br>
#X obj 32 190 translateXYZ 0.1 0 0;<br>#X connect 0 0 2 0;<br>#X connect 1 0 3 0;<br>#X connect 2 0 4 0;<br>#X connect 4 0 5 0;<br>#X connect 4 1 7 1;<br>#X connect 5 0 6 0;<br>#X connect 6 0 7 0;<br>#X connect 7 0 8 0;<br>
#X connect 8 0 15 0;<br>#X connect 9 4 10 0;<br>#X connect 10 0 11 0;<br>#X connect 10 1 12 0;<br>#X connect 10 2 13 0;<br>#X connect 12 0 14 0;<br>#X connect 14 0 15 2;<br>#X connect 15 0 9 0;<br>#X restore 203 210 pd cityscape1;<br>
#X obj 202 111 gemhead;<br>#X obj 203 135 rotateXYZ 0 0 0;<br>#X obj 203 160 translateXYZ 0 0 0;<br>#X obj 278 184 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144<br>-1 -1;<br>#X connect 1 0 0 0;<br>#X connect 2 0 0 0;<br>
#X connect 3 0 0 0;<br>#X connect 4 0 0 0;<br>#X connect 4 0 12 0;<br>#X connect 5 0 0 0;<br>#X connect 6 0 0 0;<br>#X connect 9 0 10 0;<br>#X connect 10 0 11 0;<br>#X connect 11 0 8 0;<br>#X connect 12 0 8 1;<br><br>