On Fri, Mar 6, 2009 at 12:01 PM, Derek Holzer <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:derek@umatic.nl">derek@umatic.nl</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I already asked, and GSoC doesn&#39;t cover documentation, or else I would have pitched the Pd FLOSS Manual in there as well. But go for it with the GLSL/framebuffer coding stuff!</blockquote><div><br>That is really a shame since most open source projects need way more documentation done than coding.  Maybe they will have a Winter of Docs?<br>
</div><div><br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
<br>
chris clepper wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="im">
My own suggestion for a GEM project would be to create a tutorial and accompanying manual that covers the basic operation.  The other idea involves making the more advanced features like GLSL and framebuffer rendering easier to use.  These are mainly documentation projects, but also have some Pd, and possible C++ coding as well. <br>
</div><br></blockquote></blockquote></div><br>