#N canvas 0 0 1001 529 10; #N canvas 0 0 916 353 direct 0; #X obj 109 92 osc~ 400; #X obj 110 133 *~; #X text 105 63 a raised signal with DC offset; #X obj 182 133 *~; #X obj 181 92 osc~ 401; #X obj 256 132 *~; #X obj 255 91 osc~ 402; #X obj 328 131 *~; #X obj 327 90 osc~ 403; #X obj 398 130 *~; #X obj 397 89 osc~ 404; #X obj 469 128 *~; #X obj 468 87 osc~ 405; #X obj 538 128 *~; #X obj 537 87 osc~ 406; #X obj 609 126 *~; #X obj 608 85 osc~ 407; #X obj 355 220 /~ 8; #X obj 354 246 hip~ 1; #X obj 334 275 outlet~; #X obj 350 45 inlet; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 17 0; #X connect 3 0 17 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 4 0 3 1; #X connect 5 0 17 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 6 0 5 1; #X connect 7 0 17 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 8 0 7 1; #X connect 9 0 17 0; #X connect 10 0 9 0; #X connect 10 0 9 1; #X connect 11 0 17 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 12 0 11 1; #X connect 13 0 17 0; #X connect 14 0 13 0; #X connect 14 0 13 1; #X connect 15 0 17 0; #X connect 16 0 15 0; #X connect 16 0 15 1; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 20 0 0 1; #X connect 20 0 4 1; #X connect 20 0 6 1; #X connect 20 0 8 1; #X connect 20 0 10 1; #X connect 20 0 12 1; #X connect 20 0 14 1; #X connect 20 0 16 1; #X restore 117 129 pd direct sum; #N canvas 0 0 995 492 thrown 0; #X obj 356 423 outlet~; #X obj 558 82 inlet; #N canvas 0 0 943 342 stage1 0; #X obj 141 134 osc~ 400; #X obj 142 175 *~; #X obj 214 175 *~; #X obj 213 134 osc~ 401; #X obj 288 174 *~; #X obj 287 133 osc~ 402; #X obj 360 173 *~; #X obj 359 132 osc~ 403; #X obj 430 172 *~; #X obj 429 131 osc~ 404; #X obj 501 170 *~; #X obj 500 129 osc~ 405; #X obj 570 170 *~; #X obj 569 129 osc~ 406; #X obj 641 168 *~; #X obj 640 127 osc~ 407; #X obj 142 219 throw~ sum; #X obj 213 245 throw~ sum; #X obj 288 208 throw~ sum; #X obj 359 234 throw~ sum; #X obj 431 206 throw~ sum; #X obj 502 232 throw~ sum; #X obj 571 204 throw~ sum; #X obj 640 230 throw~ sum; #X obj 558 82 inlet; #X obj 375 305 outlet~; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 16 0; #X connect 2 0 17 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 3 0 2 1; #X connect 4 0 18 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 5 0 4 1; #X connect 6 0 19 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 0 6 1; #X connect 8 0 20 0; #X connect 9 0 8 0; #X connect 9 0 8 1; #X connect 10 0 21 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 11 0 10 1; #X connect 12 0 22 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 13 0 12 1; #X connect 14 0 23 0; #X connect 15 0 14 0; #X connect 15 0 14 1; #X connect 24 0 0 1; #X connect 24 0 3 1; #X connect 24 0 5 1; #X connect 24 0 7 1; #X connect 24 0 9 1; #X connect 24 0 11 1; #X connect 24 0 13 1; #X connect 24 0 15 1; #X restore 355 223 pd stage1; #N canvas 0 0 450 300 stage2 0; #X obj 222 213 /~ 8; #X obj 222 189 catch~ sum; #X obj 223 237 hip~ 1; #X obj 153 120 inlet~; #X obj 223 259 outlet~; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 4 0; #X restore 355 313 pd stage2; #X text 378 271 just for order-forcing; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 0 0; #X restore 223 128 pd thrown sum; #X text 118 70 play with adding more throw signals until it breaks ; #X obj 143 164 -~; #X obj 143 186 env~; #X floatatom 143 208 5 0 0 0 - - -; #X obj 223 186 env~; #X floatatom 223 208 5 0 0 0 - - -; #X obj 93 186 env~; #X floatatom 93 208 5 0 0 0 - - -; #X msg 468 104 \; pd dsp 1; #X obj 202 110 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X connect 0 0 3 0; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 3 1; #X connect 1 0 6 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 11 0 0 0; #X connect 11 0 1 0;