<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hello<br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><br>For those interested: my latest research in pure visual data.<br><br><a href="http://databaz.org/xtrm-art/?p=202">http://databaz.org/xtrm-art/?p=202</a><br><br>Here: a combination of a shading (from framebuffer) + deformation through the vertex (call file via GLSL glsl_verxtex and end with glsl_fragment to process floats glsl_program). Everything is handled in real time from a motion-tracking that both variables gives vertex + triggers two types of sound (64 grid areas in the image): 64 osc~ + sounds of a grid of sample .<br><br>best regards<br><br>p</body></html>