<font face="'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif'">Hi all,<br><br>I've uploaded a new sampled sound granulation patch to my website at:<br><a href="http://www.videogameaudio.com/" target="1">http://www.VideoGameAudio.com/</a><br>under the 'patches' section:<br><a href="http://www.sfu.ca/%7Eleonardp/VideoGameAudio/main.htm#patches" target="1">http://www.sfu.ca/~leonardp/VideoGameAudio/main.htm#patches</a><br><br>It
granulates a loaded sample and allows the grains to be distributed in
5.1 surround.&nbsp; It should be fairly easy for you to use the surround or
granulation code in your own work.&nbsp; Let me know if it is useful to you
and perhaps give credit when appropriate.<br><br>I
presented it as part
of a demonstration at the GameSoundCon in San Francisco in November
2009 and had several people ask for the code, so here it is.&nbsp; If you're
interested in further updates related to using Pure Data with video
game audio, you can have a look at : http://twitter.com/VideoGameAudio .<br><br>Cheers,<br>Leonard J. Paul / VideoGameAudio.com
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