<font face="'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif'"><font face="'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif'">Hi Hans,<br><br>Good to hear from you, great work on PD extended - it was much more difficult to use before you cleaned things up!<br><br>I've
been using this patch as a demonstration on how to use granulation with
games (there's some examples in my more recent videos).&nbsp; Granulation is
a great way to cut down on repetition and plenty of other reasons.&nbsp; I
use the surround part when I to show
how sounds can move through space in surround and found it was a great
addition to using granulation.&nbsp; The interesting thing about using
granulation and surround is that you can take a mono (or stereo, etc..) sound and
potentially diffuse it into surround space by allocating the grains all
different x,y positions (definitely good for wind and water).&nbsp; The patch does this in a simple way by
spawning grains at the current x,y position and so when you move the
position rapidly then the grains trail the position.<br><br>If
you're
interested in more on granulation and games, you might also have a look
at
my site : http://www.VideoGameAudio.com .&nbsp; I have archived several
talks and papers that I have done on the subject of game audio.&nbsp; More
questions are always welcome as well!<br><br>I'd like for more people to have access to the patch, do you know of other PD lists I should post it on?<br><br>Cheers,<br>Leonard<br><br><br></font></font><br>----- Original Message -----<br>From: Hans-Christoph Steiner &lt;hans@at.or.at&gt;<br>Date: Sunday, December 13, 2009 11:46 am<br>Subject: Re: [PD-announce] Surround 5.1 Granulation 4.0 PD Patch Now Public<br>To: PD list &lt;pd-list@iem.at&gt;, Freaky DNA &lt;freakydna@shaw.ca&gt;<br><br>&gt; <br>&gt; Nice patch!&nbsp; The granulator works quite smoothly.&nbsp; I <br>&gt; don't have 5.1 so&nbsp; <br>&gt; I can comment on that part.&nbsp; I am curious how you used that <br>&gt; in video&nbsp; <br>&gt; game sound?<br>&gt; <br>&gt; ,hc<br>&gt; <br>&gt; On Dec 11, 2009, at 7:37 PM, Freaky DNA wrote:<br>&gt; <br>&gt; &gt; Hi all,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I've uploaded a new sampled sound granulation patch to my <br>&gt; website at:<br>&gt; &gt; http://www.VideoGameAudio.com/<br>&gt; &gt; under the 'patches' section:<br>&gt; &gt; http://www.sfu.ca/~leonardp/VideoGameAudio/main.htm#patches<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; It granulates a loaded sample and allows the grains to <br>&gt; be&nbsp; <br>&gt; &gt; distributed in 5.1 surround.&nbsp; It should be fairly easy <br>&gt; for you to&nbsp; <br>&gt; &gt; use the surround or granulation code in your own work.&nbsp; <br>&gt; Let me know&nbsp; <br>&gt; &gt; if it is useful to you and perhaps give credit when appropriate.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I presented it as part of a demonstration at the GameSoundCon <br>&gt; in San&nbsp; <br>&gt; &gt; Francisco in November 2009 and had several people ask for the <br>&gt; code,&nbsp; <br>&gt; &gt; so here it is.&nbsp; If you're interested in further updates <br>&gt; related to&nbsp; <br>&gt; &gt; using Pure Data with video game audio, you can have a look at <br>&gt; : http://twitter.com/VideoGameAudio <br>&gt; &gt;&nbsp; .<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Cheers,<br>&gt; &gt; Leonard J. Paul / VideoGameAudio.com&nbsp; <br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Pd-announce mailing list<br>&gt; &gt; Pd-announce@iem.at<br>&gt; &gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-announce<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; -----------------------------------------------------------------<br>&gt; -----------<br>&gt; <br>&gt; I have always wished for my computer to be as easy to use as <br>&gt; my&nbsp; <br>&gt; telephone; my wish has come true because I can no longer figure <br>&gt; out&nbsp; <br>&gt; how to use my telephone."&nbsp; --Bjarne Stroustrup (creator of C++)<br>&gt; <br>&gt;