<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div><br></div><div>Nice patch! &nbsp;The granulator works quite smoothly. &nbsp;I don't have 5.1 so I can comment on that part. &nbsp;I am curious how you used that in video game sound?</div><div><br></div><div>,hc</div><br><div><div>On Dec 11, 2009, at 7:37 PM, Freaky DNA wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><font face="'PrimaSans BT,Verdana,sans-serif'">Hi all,<br><br>I've uploaded a new sampled sound granulation patch to my website at:<br><a href="http://www.videogameaudio.com/" target="1">http://www.VideoGameAudio.com/</a><br>under the 'patches' section:<br><a href="http://www.sfu.ca/%7Eleonardp/VideoGameAudio/main.htm#patches" target="1">http://www.sfu.ca/~leonardp/VideoGameAudio/main.htm#patches</a><br><br>It granulates a loaded sample and allows the grains to be distributed in 5.1 surround.&nbsp; It should be fairly easy for you to use the surround or granulation code in your own work.&nbsp; Let me know if it is useful to you and perhaps give credit when appropriate.<br><br>I presented it as part of a demonstration at the GameSoundCon in San Francisco in November 2009 and had several people ask for the code, so here it is.&nbsp; If you're interested in further updates related to using Pure Data with video game audio, you can have a look at : <a href="http://twitter.com/VideoGameAudio">http://twitter.com/VideoGameAudio</a> .<br><br>Cheers,<br>Leonard J. Paul / VideoGameAudio.com </font> _______________________________________________<br>Pd-announce mailing list<br><a href="mailto:Pd-announce@iem.at">Pd-announce@iem.at</a><br><a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-announce">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-announce</a><br></blockquote></div><br><div> <span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "><div><br class="Apple-interchange-newline"><br></div><div><br></div><div>----------------------------------------------------------------------------<br></div><div><br></div><div>I have always wished for my computer to be as easy to use as my&nbsp;telephone; my wish has come true because I can no longer figure out&nbsp;how to use my telephone."&nbsp;&nbsp;--Bjarne Stroustrup (creator of C++)</div></span></div></span> </div><br></body></html>