<br><div class="gmail_quote">2010/2/28 Matteo Sisti Sette<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Have you tried by sending a [; pd dsp 0; pd dsp 1( message after the creation of the objects?<br>

Disabling and enabling dsp again should cause the dsp chain to be recomputed, this time including all objects.<br>
Or you may create one more &quot;dummy&quot; object, one that has some dsp objects inside _but_ that does not produce any sound.<br>
Have you tried that?<div><div></div><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div>I didn&#39;t tried the dsp 0 and dsp 1 yet, but I did tried the creation of
the dummy object today and it worked perfectly, thanks again for the help. My composition is now one big step closer to the end!<br>But won&#39;t the dsp 0/1 cause a little break in the playback? Maybe I&#39;ll try that just out of curiosity. <br>
<br>I asked about those features in dynamic object creation because I think it&#39;s a nice way of creating repeated things just as much as you need it, instead of building a big patch with the maximun you think someone will ever use. Controlling wich object you want to delete is also a good way to get rid of things you are not using.<br>
<br>IOhannes m zmölnig:<br>&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; I&#39;m not requesting this changes, i&#39;m just asking if this is possible, since<br>
&gt;&gt; this is a &quot;non suported feature&quot;.<br>
&gt;<br>
&gt;in open source development there is not much difference between the two :-)<br><br>Maybe if you are a programmer, yes. But if you are just a humble composer student as I am you can only wait for a good soul to hear your prayers. (Or maybe pay a good soul to hear you prayers, but that&#39;s not for humble composer students).<br>
Thanks for the help, i&#39;ll look for iemguts.<br><br>There is another thing that don&#39;t work with dynamically created objects that is the [loadbang] object. But I think this is actually a good thing since at one hand it doesn&#39;t make sence (aren&#39;t your main patch already loaded? how can it loadbang after it&#39;s loaded!?) and at the other hand you can easily program a bang just before the patch is dyamically created (with delay 0) using the trigger object.<br>
</div></div>