In my use (Mac OSX) rectangle textures are always used.  They can be used on Windows and Linux too.  Is there a reason not to?<br><br>Either way at least 1GB of RAM or VRAM will be needed just for the pixels.  <br><br><div class="gmail_quote">
On Thu, Oct 28, 2010 at 3:30 PM, Mathieu Bouchard <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matju@artengine.ca">matju@artengine.ca</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">On Thu, 28 Oct 2010, chris clepper wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
3840x3840 = 14,745,600 pixels<br>
</blockquote>
<br></div>
In practice, an image of size 3840x3840 uses a texture of size 4096x4096 by default. Do you assume that rectangular mode is available and being used ?<br>
<br>
This makes 16 777 216 pixels, or exactly 1 binary GB for all textures together (still not counting display buffers of this app and other apps)<br>
<br>
In other words, 1 073 741 824 bytes instead of 943 718 400 bytes.<br>
<br>
 _______________________________________________________________________<br><font color="#888888">
| Mathieu Bouchard ------------------------------ Villeray, Montréal, QC</font></blockquote></div><br>