<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
...wow! thats a a lot more sophisticated than my approach! thanks!!! unfortunatly i can´t get&nbsp; "02.nfp-help.pd" patch to run and i´m not that much into this gl objects....<br><br>don´t get me wrong - i can also run GEM 0.92.3. but since after 0.90 versions mark danks "counter" object disappeared for no reason i still use 0.90 mostly. later version breaks about 90% of my old GEM patches.<br><br>probably time to switch to vvvv and the multiscreen object/node/whatever...<br><br>thanks again,<br><br>ra<br><br><br><br>&gt; Date: Wed, 16 Feb 2011 17:45:32 +0100<br>&gt; From: ch@chnry.net<br>&gt; To: jepoxy@hotmail.com<br>&gt; CC: pd-list@iem.at<br>&gt; Subject: Re: [PD] GEM - edge blending and polygon smooth<br>&gt; <br>&gt; hello,<br>&gt; <br>&gt; Le 16/02/2011 13:43, rainer _ a écrit :<br>&gt; &gt; hi,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; i´m currently working on a patch for a multiscreen / multiprojector installation. I know, probably vvvv is the better choice to do this - but first i want to try it with GEM. i started with two screens, two pd instances, two gemwins framesynced over netsend/receive on one machine. for edgeblending i use pix_takealpha and a matching tif with alpha channel.<br>&gt; &gt;<br>&gt; look at a thread named "soft edge" on this mailling list.<br>&gt; there a mail I send at then end of december that offer a patch that can do this kind of soft edge.<br>&gt; but you have to create only 1 windows that is on both screen.<br>&gt; (so you only have 1 pd)<br>&gt; <br>&gt; &gt; at this point the first question appears: is there an object in GEM to adjust gamma and can elevate blacklevels ???<br>&gt; i think everything that concern pixel value should be computed in Gpu (so with shader) for performance reason.<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; for a rudimental imagewarping i textured the whole thing on a 4-point polygon. the next problem: on excessive warping poor edges appears on texturing - i´ve tried polygon_smooth but it seems that it does not do anything...is there a more elegant way to get smooth imagewarping???<br>&gt; i recently upload a Gem example for doing this.<br>&gt; here it is.<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; thanks &amp; best regards,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; rainer<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; p.s. i´m still on GEM 0.90<br>&gt; ???<br>&gt; really?<br>&gt; according to files date, this release was made in 2004.<br>&gt; lot's of work have been made since.<br>&gt; it's time to upgrade.<br>&gt; <br>&gt; c<br>&gt; <br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Pd-list@iem.at mailing list<br>&gt; &gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;  http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>                                               </body>
</html>