<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<div class="im">
<br></div><div class="im">
On Wed, Mar 9, 2011 at 1:59 AM, cyrille henry &lt;<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a> &lt;mailto:<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a>&gt;&gt; wrote:<br>
<br>
    hello,<br>
<br>
    - try using a display list to render a sphere, so that every point don&#39;t have to be send for every sphere.<br>
    see exemple 09.openGL/02.displaylist<br>
    you can also use a model with a sphere.obj to have the same result.<br>
<br>
if the spheres are all moving at once, would a display list still help? Seems like recompilation would have to happen for every sphere for every frame? I haven&#39;t tried the model yet...<br>
<br>
</div></blockquote>
yes, the display list will help to render 1 single sphere.<br>
you have to call it 200 times.<br>
<br><br></blockquote><div>Ok I&#39;m seeing a huge performance difference between using 200 of [sphere &lt;size-doesn&#39;t-matter&gt; 20] and [sphere &lt;size-doesn&#39;t-matter&gt; 30]. Huge. So if I want to keep the sphere with 30 points, I&#39;m thinking gemlist or model are my answer. I&#39;ll try both and report back, unless you have a strong recommendation for one or the other to save me time.<br>

<br>This list is awesome. Where else could I find help like this? :-)<br><br>-John<br></div></div>