<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
You could always pull away from the visual design of it and use a different kind of user input, any would do.&nbsp;<div><br></div><div>You could use some form of controller through [hid] (although this tends to wind up specific to the controller). Even play a tone and use a mic, through [sigmund~]&nbsp;</div><div><br></div><div>I would suggest, for a start, use [key] or [keyname] which return the number or name of keys pressed. the trick is to make what you're displaying on screen correlate to the keys a user is pressing. Perhaps try a 3x3 grid in gem to relate to your keyboard's number pad. Or get creative...&nbsp;</div><div><br></div><div>If you're on a mac you could use this combination</div><div><br></div><div>[say *key name*(</div><div>&nbsp;|</div><div>[shell]</div><div><br></div><div>to speak the key which needs to be pressed, although this can be a little slow.</div><div><br></div><div>Hope you get some inspiration from this</div><div><br></div><div>Andrew</div><div><br><br>&gt; Date: Tue, 5 Apr 2011 09:52:36 +0100<br>&gt; From: pcunningham.uk@googlemail.com<br>&gt; To: padawan12@obiwannabe.co.uk<br>&gt; CC: pd-list@iem.at<br>&gt; Subject: Re: [PD] simon<br>&gt; <br>&gt; Ah, cool. I also like the GUI elements in this one. Hiding bangs<br>&gt; behind canvas objects is a pretty cool idea.<br>&gt; <br>&gt; Philip<br>&gt; <br>&gt; On Tue, Apr 5, 2011 at 9:23 AM, Andy Farnell &lt;padawan12@obiwannabe.co.uk&gt; wrote:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Hi Joe,<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; There's a few circulating around. I like<br>&gt; &gt; this one, it might inspire you. Patch is<br>&gt; &gt; unsigned so no idea who made it.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; a.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On Tue, 5 Apr 2011 10:05:05 +0200<br>&gt; &gt; Joe &lt;potaxpotax@gmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;&gt; hi<br>&gt; &gt;&gt; thought a pd implementation of Simon<br>&gt; &gt;&gt; (http://en.wikipedia.org/wiki/Simon_%28game%29) would be a cool thing<br>&gt; &gt;&gt; to do, but i'm kinda stuck when it comes to handling input from the<br>&gt; &gt;&gt; human player. maybe someone has attempted this before?<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt;&gt; Pd-list@iem.at mailing list<br>&gt; &gt;&gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; --<br>&gt; &gt; Andy Farnell &lt;padawan12@obiwannabe.co.uk&gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Pd-list@iem.at mailing list<br>&gt; &gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; -- <br>&gt; Portfolio: http://philipcunningham.org<br>&gt; BrightonPD: http://unsymbol.users.anapnea.net/brightonpd/<br>&gt; Chipmusic: http://firebrandboy.org<br>&gt; <br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Pd-list@iem.at mailing list<br>&gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br></div>                                               </body>
</html>