<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div apple-content-edited="true"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium; "><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium; "><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">The question is close to some of the issues we (softday.ie) explored in our Marbh Chrios performance. Just playing a sound doesn't make any bubbles.&nbsp;</div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br></div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Eventually, we thought about what a human drowning would sound like. After playing around with various patches, we decided to use a plastic bottle with a contact mic and sing through a hose, allowing the airflow of the singer to bubble the water. This contraption is now known as our Bubbleizer (and looks good in a performance).&nbsp;</div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br></div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">This is, of course, not the true answer to the question as sound isn't "contained" in the bubbles, but as a metaphor it works ok. You could probably get a similar effect by passing your sound through a set of tuned vcf~ objects controlled by "bubbly" ramps.</div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">/Mikael</div></span></div></span></div><div><br></div><div><div>On 26 May 2011, at 12:33, Pierre Massat wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">I guess the question isn't that simple...<br><br><div class="gmail_quote">2011/5/25 Pierre Massat <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pimassat@gmail.com">pimassat@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"> Hi All!<br><br>A very simple question : if you wanted an audio source to sound as if it was played underwater and modulated everytime a bubbled reached the surface, how would you go about it? <br>Convolution? I don't anything about it... <br> <br>Cheers!<br><font color="#888888"><br>Pierre<br> </font></blockquote></div><br> _______________________________________________<br><a href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br></blockquote></div><br></body></html>