This may have come up before, but I didn&#39;t see a clear answer to this on searches.<div><br></div><div>I&#39;ve been doing more work involving the dynamic creation of abstractions numbering greater than 1000; these involve using [soundfiler], so I&#39;ve been putting [del 1] between each creation message. This may be extraneous, but I&#39;m attempting to reduce errors in loading (I doubt this is causing the problem, but it may be related). My typical MO in dynamic object creation recently is to treat Y canvas position as product of abstraction register, which usually is a multiplication by enough for them not to overlap in the Y dimension with the automatic line break (depending on how many line breaks I expect pd to make).</div>
<div><br></div><div>I&#39;ve experienced some anomalies with dynamically creating objects into this much Y space, which at something like maybe 50000 pixels, I&#39;m getting some sort of wraparound, which oddly enough, is wrapping back to 25000 or so pixels. After the wraparound point, there is no randomness.</div>
<div><br></div><div>Is there a maximum canvas size and does dynamic object creation beyond those limits have a predictable ramification? Is there some kludge to prevent this? Has anyone experimented with some way of consolidating character number / line break length / canvas size into something cohesive for working with this issue?</div>
<div><br></div><div>Thanks for any input,</div><div>-Stephen</div>