Hi all,<div><br></div><div>while studying glsl (after attending Cyrille&#39;s workshop at the PdCon), I&#39;m porting Vade&#39;s collection of shaders [1] to Pd, </div><div>and I only need to know I&#39;m not reinventing the wheel.</div>
<div><br></div><div>I&#39;m creating a glsl-help-files lib, based on the [pix_shader] wrap by Cyrille; adding ready made patches for diverse shaders and briefly explaining while some work out of the box and some others not.</div>
<div><div>It could be useful to have such documentation in Pd, as the glsl topic is not covered in depth, or at least not enough for a noob in this field as myself.</div><div><br></div><div>I recall Marius was doing something similar, but I&#39;m not sure how the project ended up.</div>
<div><br></div><div>[1] <a href="http://001.vade.info/?page_id=20">http://001.vade.info/?page_id=20</a></div><div><br></div><div><br></div>-- <br>Marco Donnarumma<br>Independent New Media and Sonic Arts Practitioner, Performer, Teacher<br>
ACE, Sound Design MSc by Research (ongoing)<br>The University of Edinburgh, UK<br>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br>Portfolio: <a href="http://marcodonnarumma.com/" target="_blank">http://marcodonnarumma.com</a><br>Research: <a href="http://res.marcodonnarumma.com/" target="_blank">http://res.marcodonnarumma.com</a> | <a href="http://www.thesaddj.com/" target="_blank">http://www.thesaddj.com</a> | <a href="http://www.flxer.net/" target="_blank">http://www.flxer.net</a><br>
Director: <a href="http://www.liveperformersmeeting.net/" target="_blank">http://www.liveperformersmeeting.net</a><br>
</div>