<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Jan 15, 2012 at 10:47 PM, Cyrille Henry <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ch@chnry.net">ch@chnry.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
Le 15/01/2012 18:13, rolf meesters a écrit :<div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
it&#39;s at the max of 64 Mb.<br>
</blockquote></div>
do you have 16 pix_image?<br>
if you load 16 time the same image, you need 16 time more memory than necessary.<br>
<br>
then, you could use a single gemhead / pix_image / pix_texture to load the image and share the texture Id.<br>
then using gemhead/pix_texture(to load the texture Id)/pix_coordinate on your abstraction.<br>
<br>
<br>
also, you can only resize the image in order to fit in the available GPU memory.<br>
<br>
anyway, pd/GEM should not exit without warning. pd bug report should be made.<br><font color="#888888">
<br>
<br>
Cyrille<br>
</font></blockquote></div><br>i have 16 pieces, which are parts of 1 big picture; like with a puzzle they have to be displayed at their specific coordinates.<br>there&#39;s no pix_image involved.<br>(the abstraction is attached)<br>
<br>rolf<br>btw thanks for reacting