<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jan 16, 2012 at 1:29 PM, Cyrille Henry <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ch@chnry.net">ch@chnry.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
<br>
Le 16/01/2012 13:23, rolf meesters a écrit :<div><div></div><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
<br>
On Sun, Jan 15, 2012 at 10:47 PM, Cyrille Henry &lt;<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a> &lt;mailto:<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a>&gt;&gt; wrote:<br>
<br>
<br>
<br>
    Le 15/01/2012 18:13, rolf meesters a écrit :<br>
<br>
        it&#39;s at the max of 64 Mb.<br>
<br>
    do you have 16 pix_image?<br>
    if you load 16 time the same image, you need 16 time more memory than necessary.<br>
<br>
    then, you could use a single gemhead / pix_image / pix_texture to load the image and share the texture Id.<br>
    then using gemhead/pix_texture(to load the texture Id)/pix_coordinate on your abstraction.<br>
<br>
<br>
    also, you can only resize the image in order to fit in the available GPU memory.<br>
<br>
    anyway, pd/GEM should not exit without warning. pd bug report should be made.<br>
<br>
<br>
    Cyrille<br>
<br>
<br>
i have 16 pieces, which are parts of 1 big picture; like with a puzzle they have to be displayed at their specific coordinates.<br>
there&#39;s no pix_image involved.<br>
(the abstraction is attached)<br>
</blockquote></div></div>
ah, ok.<br>
you&#39;re using a pix_buffer. good, the image is not loaded many time.<br>
<br>
so the only solution i can imagine is to resize the image in order to use less memory.<div><div></div><div class="h5"><br>
c<br>
<br></div></div></blockquote><div>a bit of progress:<br>for the intel815 (which i have on the PIII) it is possible to set a value for VideoRam<br>in xorg.conf. <br>i made it 16384 kb: now Pd/GEM does not quit.<br>the patch goes through the motions, there&#39;s a GEM-window, <br>
but only a white rectangle where a picture should be.<br><br>GEM tells me that direct rendering is enabled,<br>but still only 8 clor bits.<br><br>and now every time at a change in the rendering:<br>GL: invalid operation<br>
<br>r<br><br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="h5">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
rolf<br>
btw thanks for reacting<br>
</blockquote>
</div></div></blockquote></div><br>