<div class="gmail_quote">On Tue, Mar 27, 2012 at 5:23 PM, Charles Goyard <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cg@fsck.fr">cg@fsck.fr</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<br>
However, the result is a bit weird. It looks like the point of view is<br>
rotated by 90 degrees and with a bit angled Z-axis. I don&#39;t understand<br>
the camera object. How can I get back to something more frontal ?<br></blockquote><div><br>I have done some extreme &quot;keystoning&quot; in the past using raw OpenGL in GEM (i.e. you build your polyon out of vertices) and using the combination of rotation and moving each vertex individually around. I had a quick look on my computer but cannot find the code right now but I hope that this can at least give some leads.<br>

<br>./MiS<br>
</div></div>