<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>Hello!<br/></div><div>you could also have a look into a toolkit we developed(with extensive help by cyrille henry),<br/></div><div>that deals exactly with this kind of problems.<br/></div><div>you can download it via <br/>
http://puredata.info/Members/Weitsicht<br/></div><div><br/></div><div>it also offers you a number of functions like saving, adjusting the edges in the gemwindow with<br/></div><div>the mouse and some more.<br/></div><div>when downloading, you will find a number of examples. every abstraction has its own helpfile.<br/></div><div>open 01_ev_module_list and look for the ev_easymap22 module, rightclick--&gt;help<br/></div><div>to see a helpfile on how to use it.<br/></div><div>regards, peter<br/></div><div><br/></div><div name="quote" style="margin:10px 5px 5px 10px; padding: 10px 0 10px 10px; border-left:2px solid #C3D9E5; word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">
    <div style="margin: 0pt 0pt 10px;"><b></b><br/></div><div style="margin:0 0 10px 0;">
        <b>Gesendet:</b>&nbsp;Mittwoch, 28. M&auml;rz 2012 um 08:21 Uhr<br/>
        <b>Von:</b>&nbsp;&quot;Cyrille Henry&quot; &lt;ch@chnry.net&gt;<br/>
        <b>An:</b>&nbsp;pd-list@iem.at<br/>
        
        <b>Betreff:</b>&nbsp;Re: [PD] Keystone correction
    <br/></div>
    <div name="quoted-content">
        hello,<br/>
<br/>
you have to manually adjust the position of the 4 vertices defining the corned of the primitive in order to spacially adjust them.<br/>
then, you have to adjust the position of the teture in this point (it's an option that you don't really need).<br/>
here it is adjusted in a neutral position.<br/>
<br/>
cheers<br/>
Cyrille<br/>
<br/>
<br/>
Le 27/03/2012 23:23, Charles Goyard a &eacute;crit :<br/>
&gt; Hi Cyrille,<br/>
&gt;<br/>
&gt; Cyrille Henry wrote:<br/>
&gt;&gt; you can render anything on a framebuffer, then using it as a texture to the polygon.<br/>
&gt;&gt; look at gem example:<br/>
&gt;&gt; Gem/examples/12.multi_screen_projection/02.nfp-help.pd<br/>
&gt;&gt; it's a bit more complex than what you want to do, but you'll may find it interesting.<br/>
&gt;<br/>
&gt; Thanks, that's very helpful. Now I have a texture with an in-circle pix,<br/>
&gt; and that texture is mapped into a polygon.<br/>
&gt;<br/>
&gt; However, the result is a bit weird. It looks like the point of view is<br/>
&gt; rotated by 90 degrees and with a bit angled Z-axis. I don't understand<br/>
&gt; the camera object. How can I get back to something more frontal ?<br/>
&gt;<br/>
&gt; Cheers,<br/>
&gt;<br/>
_______________________________________________<br/>
Pd-list@iem.at mailing list<br/>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br/>

    </div>
</div><div><br/><br/></div></div></body></html>