<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 05/03/2012 10:42 PM, Scott R. Looney wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAAo07Q0o6oGbwe=n4eZRAmHGEJSr_64aDz10FAVcThiwNoRC3Q@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div>sorry Ico (for some reason i though somebody mistyped - i
        should have just checked some back </div>
    </blockquote>
    No worries :-)<br>
    <blockquote
cite="mid:CAAo07Q0o6oGbwe=n4eZRAmHGEJSr_64aDz10FAVcThiwNoRC3Q@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div>posts). i didn't think Unity was friendly towards straight C,
        but yes to Javascript, C# and Boo.
        <div><br>
        </div>
        <div>i'm mainly asking because i'm interested in a way that
          students can experience adaptive audio at work in the Unity
          game environment. texture sending and receiving is unimportant
          - it's mainly messages.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>so essentially i just redo what i see in the max patch in a
          generic way using PD objects. OK will give a port of your test
          patch a try...</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>thanks for the info!</div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    No problem! One thing I would suggest is using disis_netsend and
    disis_netreceive as using the vanilla netsend/receive objects tends
    to crash the gui in situations with heavy network traffic.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CAAo07Q0o6oGbwe=n4eZRAmHGEJSr_64aDz10FAVcThiwNoRC3Q@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div>
        <div><br>
        </div>
        <div>i am also intrigued by the possibilities of using PD
          (libpd) as an audio middleware engine, ala Fmod or Wwise.
          ideally something like Juce on top doing a nice intuitive GUI
          with drag and drop elements. the advantage to all this being
          that it would be free to use and not have a license fee like
          the aforementioned do. i've worked a bit with Fmod and i can
          envision some alternatives in terms of visual options. i have
          zero in the way of coding experience of course, but i think
          the game market needs an open source audio engine.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>scott</div>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Thu, May 3, 2012 at 6:30 PM, Ivica
          Ico Bukvic <span dir="ltr">&lt;<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:ico@vt.edu" target="_blank">ico@vt.edu</a>&gt;</span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div>On 05/03/2012 09:15 PM, Peter Brinkmann wrote:<br>
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                but I gather that C# bindings are a prerequisite for
                using libpd with<br>
                Unity.<br>
              </blockquote>
              <br>
            </div>
            Hey Peter! Long time no hear. Hope all is well.<br>
            <br>
            Regarding Unity and C#. Unity also does seamless integration
            of java, javascript, C#, boo (python-like language), as well
            as C (IIRC).<br>
            <br>
            Cheers!
            <div><br>
              <br>
              -- <br>
              Ivica Ico Bukvic, D.M.A<br>
              Composition, Music Technology<br>
            </div>
            Director, DISIS Interactive Sound&amp; &nbsp;Intermedia Studio
            <div>
              <div><br>
                Director, L2Ork Linux Laptop Orchestra<br>
                Assistant Director, CCTAD<br>
                Virginia Tech<br>
                Department of Music<br>
                Blacksburg, VA 24061-0240<br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="tel:%28540%29%20231-6139" value="+15402316139"
                  target="_blank">(540) 231-6139</a><br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="tel:%28540%29%20231-5034" value="+15402315034"
                  target="_blank">(540) 231-5034</a>&nbsp;(fax)<br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://disis.music.vt.edu" target="_blank">disis.music.vt.edu</a><br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://l2ork.music.vt.edu" target="_blank">l2ork.music.vt.edu</a><br>
                <a moz-do-not-send="true" href="http://ico.bukvic.net"
                  target="_blank">ico.bukvic.net</a><br>
                <br>
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Ivica Ico Bukvic, D.M.A
Composition, Music Technology
Director, DISIS Interactive Sound &amp; Intermedia Studio
Director, L2Ork Linux Laptop Orchestra
Assistant Director, CCTAD
Virginia Tech
Department of Music
Blacksburg, VA 24061-0240
(540) 231-6139
(540) 231-5034 (fax)
disis.music.vt.edu
l2ork.music.vt.edu
ico.bukvic.net</pre>
  </body>
</html>