hi Ivica and list,<div><br></div><div>i&#39;m trying to set up the DISIS Max to Unity (mu) communication over TCP/UDP in PD-extended and i can&#39;t get it to work. it should be really basic. i&#39;ve tried it using udpsend/udpreceive and tcpsend/tcpreceive. both return a &quot;Object Not Found&quot; error when it tries to control the rotation on the Cube object.</div>
<div><br></div><div>out of curiosity i checked the message being sent by Max and the one by PD and as far as i can tell they are totally identical - each one sends the message &quot;send Cube r 0 1 0&quot; but the one from Max sends the message correctly - the one from PD doesn&#39;t. both programs indicate that the connection has been established and i did not operate them both at the same time, as that would of course lead to conflicts.</div>
<div><br></div><div>the only difference i&#39;ve encountered so far is that the mu example uses netsend and netreceive objects. there are similar objects available for PD but they don&#39;t work with a high port number (over 32000). i can change the Unity Script to look for a lower port number but as if i remember netsend and netreceive did not function well in PD which is why everyone recommended Martin Peach&#39;s objects.</div>
<div><br></div><div>anyway i can send examples if interested, but it&#39;s really a simple patch, and as far as i can tell the scripts in Unity are looking for any data coming over the port number - they shouldn&#39;t care about whether they are looking for data coming out of Max or PD specifically. i&#39;m just talking about the simple rotation demo, not the more complex jitter texture control.</div>
<div><br></div><div>if anyone&#39;s got a clue as to where to start looking let me know.</div><div><br></div><div>thanks,</div><div>scott</div>