I think the issue might be that [pix_motionblur] works with images, not textures. Therefore you need to change your rotated texture into an image, then blur that. I modified your patch to do this. See if it does what you want (attached).<div>

<br></div><div>-John<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Dec 15, 2012 at 2:16 AM, Charles Goyard <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cg@fsck.fr" target="_blank">cg@fsck.fr</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


Hi Cyrille,<br>
<div><br>
&gt; render in a framebuffer and use this image for the motionblur.<br>
<br>
</div>That&#39;s what I tried without success.<br>
<br>
Here&#39;s a simplified patch (with a single image instead of movie) showing the situation.<br>
<br>
Rotation should exhibit some blurring, isn&#39;t it ?<br>
<br>
Maybe there&#39;s smehting I need to setup ? Like alpha or whatso ?<br>
<br>
Thanks a lot,<br>
<span><font color="#888888"><br>
--<br>
Charles<br>
</font></span><br>_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@iem.at" target="_blank">Pd-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
<br></blockquote></div><br>
</div>