<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">Am 10.01.2013 17:02, schrieb Cyrille
      Henry:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:50EEE625.5080709@chnry.net" type="cite">hello,
      <br>
      <br>
      thanks for providing a simple patch to reproduce this effect.
      <br>
      <br>
      this artefact came from the default light model in Gem : lights
      are computed for both side of mesh.
      <br>
      &nbsp;
      <br>
      The best solution is to remove this option (see attachment).
      <br>
      I usually disable it anyway since it is unneeded if you are
      careful with normals, and disable it can improve rendering speed.
      <br>
      <br>
      cheers
      <br>
      c
      <br>
      <br>
      Le 10/01/2013 16:22, Max a &eacute;crit :
      <br>
      <blockquote type="cite">
        <br>
        Am 10.01.2013 um 12:34 schrieb Jack <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:jack@rybn.org">&lt;jack@rybn.org&gt;</a>:
        <br>
        <blockquote type="cite">Le 10/01/2013 11:57, Klemens Schmiady a
          &eacute;crit :
          <br>
          <blockquote type="cite">Am 10.01.2013 11:40, schrieb Cyrille
            Henry:
            <br>
            <blockquote type="cite">hello,
              <br>
              <br>
              i can't reproduce this.
              <br>
              is there anything special to do in the patch?
              <br>
              cheers
              <br>
              c
              <br>
              <br>
              Le 10/01/2013 11:06, Klemens Schmiady a &eacute;crit :
              <br>
              <blockquote type="cite">Hey there,
                <br>
                <br>
                the sphere in combination with the lighting leads to
                strange
                <br>
                artefacts as shown in the .jpg.
                <br>
                Looking for a solution.
                <br>
              </blockquote>
            </blockquote>
          </blockquote>
          <br>
          I think, this is because your viewpoint come too close to your
          geo (sphere).
          <br>
          Put a [max 2] (for example) on your Z axis for the viewpoint
          to avoid
          <br>
          collision.
          <br>
        </blockquote>
        <br>
        i don't think it's that. i simplified the patch a bit more:
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        with
        <br>
        GEM: ver: 0.93.3
        <br>
        GEM: compiled: Nov 10 2011
        <br>
        i have the same phenomenon here.
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        _______________________________________________
        <br>
        <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list
        <br>
        UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a>
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a>
</pre>
    </blockquote>
    Thanks for the help! This problem still accrues if I add a texture
    to the sphere though.<br>
    The black "artefacts" disappear but I get white "artefacts" instead
    on the contrary side.<br>
    <br>
    <br>
    Thanks<br>
  </body>
</html>