<div dir="ltr">Just as a side-note, and although this does not seem feasible on the RPi (at least yet), anybody generally interested in audio DSP on GPUs may want to have a look at:<div><br></div><div><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px">Savoija, Lauri, Vesa Valimaki, and Julius O. Smith. &quot;Audio Signal Processing Using Graphics Processing Units.&quot; </span><i style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px">Journal of the Audio Engineering Society</i><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px"> 59.1-2 (2011): 3-19.</span><br>
</div><div><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px"><br></span></div><div style><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px">In my experience, doing scientific computations by tricking a GPU into thinking that it&#39;s processing graphics (e.g. by using OpenGL), is quite painful. So in the absence of an official framework like OpenCL or CUDA, which provides a relatively simple means of abusing a GPU, chasing this one on the RPi would be a nightmare...</span></div>
<div style><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px"><br></span></div><div style><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px">Cheers,</span></div><div style><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:16px">Jon. </span></div>
</div>