<div dir="ltr"><div>Aaah - late night existential ennui.  <br><br></div>Time to start fresh and figure this out.<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 25 May 2013 03:08, Julian Brooks <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jbeezez@gmail.com" target="_blank">jbeezez@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div class="im"><div>&quot;translate y into x as my pmpd masses are fixed on that axis&quot;<br>
<br></div></div>What I meant to say was translate &#39;z&#39; into &#39;y&#39; (as y is fixed).<br><br></div>But is this correct, can anyone confirm I&#39;m on the right path?<br>
<br></div><div>The numbers that pmpd is spitting out on the z plane travel between -4 and 4 and I&#39;m presuming that they should then be mappable as in effect the y plane for quad panning?<br><br></div><div><br></div><div>

<br></div>It works in theory if continuing the grid theory of 4 speakers on, in effect x and y, (in my head at least), though I&#39;m still struggling to get this going in any meaningful way.<br></div><div class="HOEnZb">
<div class="h5"><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On 24 May 2013 22:56, Julian Brooks <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jbeezez@gmail.com" target="_blank">jbeezez@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hi IOhannes,<br><br></div>I think I was attempting to wrap my head around starting from scratch with this but actually I should see it through and carry on with Lorenzo&#39;s external, try to figure out where I&#39;m going wrong - I have made use of it a few years ago and it worked well.<br>


<br></div>I think part of it is that Lorenzo&#39;s example patch has used [grid] (which actually makes lots of sense) but I don&#39;t have it on my install.  So attempting to translate it into vanilla is a ssttretchh.<br>


<br></div>Gonna bite the bullet and build a few libs and externals.<br><br></div>I think as well that I was approaching this wrong.  Instead of thinking in 3D I can just translate y into x as my pmpd masses are fixed on that axis (don&#39;t know why I didn&#39;t think of it earlier tbh, but there you go).<br>


<br></div>Regards,<br><br>Julian<br></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 24 May 2013 18:50, IOhannes zmölnig <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zmoelnig@iem.at" target="_blank">zmoelnig@iem.at</a>&gt;</span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>On 05/24/2013 04:43 PM, Julian Brooks wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi all,<br>
<br>
So yeah - that (the subject).<br>
<br>
I would like to map some 3D moving sources (from Pmpd) in quad.<br>
<br>
I had been hoping to make use of Lorenzo&#39;s [panner_1x4~], from here<br>
<a href="https://gitorious.org/pd-panner-4ch" target="_blank">https://gitorious.org/pd-<u></u>panner-4ch</a><br>
but I just can&#39;t wrap my head around the maths involved.<br>
<br>
Anyone have any experience with this, or alternate strategies - the leanest<br>
possible please as it&#39;s on the RPi.<br>
<br>
Speakers are in a square/diamond and very close together - 25cm or so.<br>
<br>
It doesn&#39;t have to be very accurate and I would just like to have the<br>
impression that the five pmpd generated sound sources are moving around but<br>
my attempts so far sound cack.<br>
<br>
Also presuming that as we&#39;re not doing ambisonic type malarkey that the<br>
y-axis is pretty much redundant but, well, dunno?<br>
<br>
Had a dig around here and hurleur but nothing obvious jumped out at me.<br>
<br>
Tips, tricks, pointers or tutorials most gladly accepted<br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br></div></div>
i&#39;m not sure what your problem is, but probaby zexy&#39;s [cart2sph] will help mapping the cartesian XYZ coordinates to spherical distance/direction coordinates. for panning you will usually use the direction coordinate(s) only.<br>



<br>
fgmasr<span><font color="#888888"><br>
IOhannes<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>