<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">Le 21/07/2013 13:19, Fero Kiraly a
      &eacute;crit&nbsp;:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAM6dkpWjNcQdrgfUunFPdgmqTYaSoMAotfrN3So1YDDrKSe=yA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">hi friends,
        <div><br>
        </div>
        <div>can I effectize whole GEM output at once?</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I mean like data flow in audio processing.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>for example: make 3 squares and then use on whole GEM
          screen [pix_scanline] box.</div>
        <div>&nbsp;I am not sure if I've explained it well..</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>fero</div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    You have two possibilities to do that :<br>
    1) Use [pix_snap] to capture a part of the frame buffer and then
    apply [pix_scanline]. This method is the simplest but could be slow
    for your hardware.<br>
    2) Use [gemframebuffer] to render off-screen and convert this
    framebuffer into texture. Then use shaders (GLSL) to perform a
    [pix_scanline] like. Try this method if the first is too slow.<br>
    ++<br>
    <br>
    Jack<br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>