<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 08/22/2013 03:53 AM, Jack wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:5215C377.8060003@rybn.org" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <div class="moz-cite-prefix">Le 22/08/2013 07:13, Jonathan Wilkes
        a &eacute;crit&nbsp;:<br>
      </div>
      <blockquote
        cite="mid:1377148386.20393.YahooMailNeo@web160301.mail.bf1.yahoo.com"
        type="cite">
        <div style="color:#000; background-color:#fff;
          font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:12pt">Hi
          list,<br>
          <br>
          I've got some updates to [canvasinfo], [pdinfo], and
          [classinfo] that I'll put in a demo build either tomorrow or
          the next day.<br>
          <br>
          I also added a new data structure class with two creators:<br>
          [drawimage] - draw an image on a canvas<br>
          [drawsprite] - draw a sprite on a canvas<br>
          <br>
          The [drawsprite] object takes the name of a directory
          containing an image sequence and<br>
          loads the images into tcl/tk memory when the object gets
          created.&nbsp; A ds float field can then be<br>
          associated with that image so that when you change its value
          it jumps to that image in the<br>
          sequence.&nbsp; I used the code from [drawnumber], so you can even
          animate the sprite by clicking<br>
          and dragging on the image.<br>
          <br>
          Since all the images are preloaded into tcl/tk, animating them
          is fairly straightforward-- tk just<br>
          clears the old image and copies the new one from one of the
          images it has in memory.<br>
          <br>
          Of course the upshot is fairly obvious-- we can finally have
          ponies running around inside Pure<br>
          Data patches.<br>
          <br>
          E.g., thanks to this:<br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
href="http://friendshipismagic.smackjeeves.com/comics/1223051/female-pony-base-sprites/">http://friendshipismagic.smackjeeves.com/comics/1223051/female-pony-base-sprites/</a><br>
          <br>
          I can now do this:<br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="https://puredata.info/Members/jancsika/omgponies.webm/view">https://puredata.info/Members/jancsika/omgponies.webm/view</a><br>
          <br>
          I just added the "realtime code selection" as an afterthought
          using [cnv] objects.&nbsp; However, it<br>
          would be neat to be able to group code and highlight it
          programmatically as the data is flowing.<br>
          <br>
          -Jonathan<br>
        </div>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a>
</pre>
      </blockquote>
      <br>
      Very funny animation, we can now design platform games directly in
      a patch. ! ;)<br>
      More seriously, it could replace the [#see] object from gridflow,
      interresting...<br>
      ++<br>
    </blockquote>
    <br>
    As I understand it, [#see] is much more powerful because it's
    visualizing stuff<br>
    created from gridflow computations on the fly.&nbsp; But it's probably
    also much slower<br>
    for that same reason.<br>
    <br>
    One drawback to [drawsprite] is if you wanted to abuse it to draw a
    large image<br>
    sequence-- say a video clip-- you're going to use a ton of memory
    loading the images<br>
    into wish's memory.&nbsp; And by default tcl/tk doesn't free that memory
    back to the OS.<br>
    However it does free it up within tcl/tk when the corresponding
    [drawsprite] is deleted--<br>
    so if you delete it and undo a bunch of times it won't consume more
    memory than it did<br>
    in the first place.<br>
    <br>
    But for small sprites this isn't really an issue, and once the
    images are loaded it is very<br>
    cheap to copy/cut the scalar images on a canvas.<br>
    <br>
    -Jonathan<br>
    <br>
    <blockquote cite="mid:5215C377.8060003@rybn.org" type="cite"> <br>
      Jack<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>