<html><head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head><body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">Andy Farnell has some 
interesting procedural techniques for engine sounds in 'Designing 
Sound'. I've found better results combining some of his techniques with 
actual engine recordings.<br>
<br>
You could go the 'traditional' method and record engine sounds at 
different RPMs and varispeed (read an array at different rates) and 
cross fade between them. It will take some effort but should take you 
somewhere.<br>
<br>
If you want to design more realistic sounds it might be worth reading up
 about the techniques used in actual game engines (especially on load 
and off load sounds).<br>
<br>
I'd made a prototype some time ago, in Max/MSP, that was a combination 
of granular resynthesis, additive synthesis and a bit of convolution. 
Not the most efficient technique, but it sounds quite alright. 
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://bit.ly/IkV7ao">http://bit.ly/IkV7ao</a><br>
<br>
Cheers<br>
Varun<br>
<br>
<div class="moz-signature">-- <br><span><span><span style="text-indent: 
0px; letter-spacing: normal; font-variant: normal; font-style: normal; 
font-weight: normal; line-height: normal; border-collapse: separate; 
text-transform: none; font-size: medium; white-space: normal; 
font-family: Helvetica; word-spacing: 0px; color: rgb(0, 0, 0);"></span></span></span><span><span><span
 style="text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-variant: normal; 
font-style: normal; font-weight: normal; line-height: normal; 
border-collapse: separate; text-transform: none; font-size: medium; 
white-space: normal; font-family: Helvetica; word-spacing: 0px; color: 
rgb(0, 0, 0);"><a href="http://twitter.com/ntkeep">@ntkeep</a><br><a 
href="http://re-sounding.com" target="_blank">re-sounding.com</a><br><a 
href="http://designingsound.org" target="_blank">designingsound.org</a>&nbsp;</span>
 <br>
</span><br>&nbsp;


</span><br>

</div>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:pd-list-request@iem.at">pd-list-request@iem.at</a> wrote:
<blockquote cite="mid:mailman.84.1377552379.2535.pd-list@iem.at" 
type="cite">
  <pre wrap="">hi list,
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt;</span>
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt; </span>does anyone has experience or tips to patch a realistc motorsound for
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt; </span>racing game prototyping?
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt;</span>
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt; </span>i wants to experiment with some motorsound loops to create some real
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt; </span>engine noise...
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt;</span>
<span class="moz-txt-citetags">&gt;&gt; </span>for tips i'll be very happy</pre>
</blockquote>
</body></html>