<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    I was guessing... if I made a sum of delays using so many send~ /
    receive~ and throw~ / catch~...<br>
    <br>
    For a full use of my patch (mic input -&gt; FX-A -&gt; FX-B -&gt;
    output), I have this structure (inside subpatches and abstracts):<br>
    <br>
    <font face="monospace">adc~<br>
      s~ mic<br>
      <br>
      r~ mic<br>
      s~ console-in-a<br>
      <br>
      r~ console-in-a<br>
      s~ pre-fx-a<br>
      <br>
      r~ pre-fx-a<br>
      throw~ post-fx-a<br>
      <br>
      catch~ post-fx-a<br>
      s~ console-out-a<br>
      <br>
      r~ console-out-a<br>
      s~ console-in-b<br>
      <br>
      r~ console-in-b<br>
      s~ pre-fx-b<br>
      <br>
      r~ pre-fx-b<br>
      throw~ post-fx-b<br>
      <br>
      catch~ post-fx-b<br>
      s~ console-out-b<br>
      <br>
      r~ console-out-b<br>
      s~ out<br>
      <br>
      r~ out<br>
      dac~</font><br>
    <br>
    Does every send~ / receive~ and throw~ / catch~ adds a 1 block
    delay?<br>
    <br>
    I'm using 48000, so, do I have 1.333ms * 10 = 13ms of delay because
    of using that objects?<br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>