<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">I read
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://designingsound.org/2013/06/tutorial-a-compressor-in-pure-data/">http://designingsound.org/2013/06/tutorial-a-compressor-in-pure-data/</a>
      about compressor working and I tried 3 different (or similar)
      compressors: the one from the page, the one from DIY2 by Hardoff
      and the one from rjdj by Jwif. I thought that compressors works
      different...<br>
      <br>
      I use visual arrays to see the difference from the original sound
      (that is very loud) and the compressed one. With the first
      compressor, there was NO DIFFERENCE. No at all... I don't know if
      I was using wrong, but it was the same graphic. With
      DIY2/st-compressor.pd, there's difference and it seems to be
      good... untill I make a kick. Again, the waves goes to the sky
      (well, not so much). The third compressor can compress a lot (low
      threshold), but all the rest of the sound does too.<br>
      <br>
      I though that only the sounds that are higher the threshold are
      compressed and the rest stay the same. Am I wrong? Am I confused?
      I thought that a compressor is like tanh(), but with editable
      controls.<br>
      <br>
      Can someone explain this to me?<br>
      <br>
      El 30/09/13 17:23, Charles Z Henry escribi&oacute;:<br>
      <blockquote
cite="mid:CAPfmNOHrira6O_2qnytwGL6WzK0hXFKOAT6-AydhfrNv=MbOGQ@mail.gmail.com"
        type="cite">Then, you haven't picked the right computer for your
        composition :)</blockquote>
      If I could, I would buy another notebook... and throw away this
      with-non-working-in-Linux-hybrid-graphic-cards fucking HP
      notebook. But, our economy is fatal. One dollar is ten argentine
      pesos. I bought this computer 3-4 years ago, at ARS $6.000. Think
      spending U$S 6.000 in a computer. Now, a good computer, is above
      $10.000.<br>
      <br>
      <br>
      El 30/09/13 17:43, mr sgg escribi&oacute;:<br>
      <blockquote cite="mid:453DD555-CE8B-4A49-B89C-3A1E8E6FA97D@gmx.de"
        type="cite">ask 4 persons and you probably will get 4 different
        answers. first thing i would notice the setup seems dirty. for
        example&nbsp;use an external preamp instead of digital amplification
        (e.g. *~4) if you want proper sound quality.&nbsp;secondly i think
        you should try out and trust your ears. it really depends on
        what you want it to sound.&nbsp;tanh most probably will lead to more
        distortion while compression will eat more cpu.</blockquote>
      I will use a wireless system with this mic, so, it has gain. I'll
      check that, because I think that it is important a preamp there.<br>
      <blockquote cite="mid:453DD555-CE8B-4A49-B89C-3A1E8E6FA97D@gmx.de"
        type="cite">to avoid your kicks being louder than vocals you
        should refer to beatboxers. maybe you do something wrong there.
        or you should use 2 mics. i admit i am not familiar with mixing
        rappers who beatbox at the same time</blockquote>
      The mic is very good and it sound very good. I want to clarify my
      doubts, because I "see" waves beyond 1 in visual arrays... and I
      want to understand that.<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      El 30/09/13 17:23, Charles Z Henry escribi&oacute;:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAPfmNOHrira6O_2qnytwGL6WzK0hXFKOAT6-AydhfrNv=MbOGQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr"><br>
        <div class="gmail_extra"><br>
          <br>
          <div class="gmail_quote">On Mon, Sep 30, 2013 at 2:35 PM,
            Mario Mey <span dir="ltr">&lt;<a moz-do-not-send="true"
                href="mailto:mariomey@gmail.com" target="_blank">mariomey@gmail.com</a>&gt;</span>
            wrote:<br>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
              .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Now, I
              am checking volumes of my looper patch. I had to raise [*~
              4] the volume of the mic, to get a razonable volume,
              compared to a song file, for example. But, using this
              looper patch, I make beatbox. So, kicks and snares from my
              mouth get in the mic. And, using a visual array to test
              it, I realize that the kicks and snares are so much higher
              volume than the vocals.<br>
              <br>
              The patch has FXs with feedbacks, so, they can make signal
              &gt; 1. So, at the end of the patch, there's [expr
              tanh($v1)] to to avoid that... &nbsp;tanh() is simpler than a a
              compressor, but it loose some sounds (I think). Or I
              should trust in tanh()?<br>
              <br>
              Multiple choice:<br>
              1- Use tanh() in the input, after adc~ and before dac~.<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>This will cause distortion and change the shapes of
              your waveforms, and introduce extra harmonics.&nbsp; It may be
              an interesting effect, but it will change the sound of
              your beatboxing.<br>
            </div>
            <div>&nbsp;</div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
              .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              2- Use a compressor patch in the input, after adc~ (and
              tanh() before dac~)<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>This would be the preferred method.&nbsp; <br>
            </div>
            <div>&nbsp;</div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
              .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              3- Use a compressor at the end of the patch, before dac~<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>If you have multiple instruments or voices in the
              output, you'll be decreasing the volume globally and
              throwing off your mix.<br>
            </div>
            <div>&nbsp;</div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
              .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              4- Stay as it is now...<br>
              <br>
              Also, I can't spend more CPU process...<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>Then, you haven't picked the right computer for your
              composition :)<br>
            </div>
            <div><br>
            </div>
            <div>Really, I don't think compression should be a
              cpu-expensive process.&nbsp; Plus, you have only one mic,
              right?<br>
            </div>
            <div>&nbsp;</div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
              .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              <br>
              What do you recommend me to use?<br>
              <br>
              Thanks.<br>
              <br>
            </blockquote>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>