<div dir="ltr">if the kick is not compressing properly, then one idea might be to lowpass filter the signal that goes to the compressor&#39;s detection stage.  that way, you&#39;d filter out a lot of the energy from the hats, snares, etc.<div>
<br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 1, 2013 at 11:37 AM, Mario Mey <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mariomey@gmail.com" target="_blank">mariomey@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div>I read
      <a href="http://designingsound.org/2013/06/tutorial-a-compressor-in-pure-data/" target="_blank">http://designingsound.org/2013/06/tutorial-a-compressor-in-pure-data/</a>
      about compressor working and I tried 3 different (or similar)
      compressors: the one from the page, the one from DIY2 by Hardoff
      and the one from rjdj by Jwif. I thought that compressors works
      different...<br>
      <br>
      I use visual arrays to see the difference from the original sound
      (that is very loud) and the compressed one. With the first
      compressor, there was NO DIFFERENCE. No at all... I don&#39;t know if
      I was using wrong, but it was the same graphic. With
      DIY2/st-compressor.pd, there&#39;s difference and it seems to be
      good... untill I make a kick. Again, the waves goes to the sky
      (well, not so much). The third compressor can compress a lot (low
      threshold), but all the rest of the sound does too.<br>
      <br>
      I though that only the sounds that are higher the threshold are
      compressed and the rest stay the same. Am I wrong? Am I confused?
      I thought that a compressor is like tanh(), but with editable
      controls.<br>
      <br>
      Can someone explain this to me?<br>
      <br>
      El 30/09/13 17:23, Charles Z Henry escribió:<div class="im"><br>
      <blockquote type="cite">Then, you haven&#39;t picked the right computer for your
        composition :)</blockquote></div>
      If I could, I would buy another notebook... and throw away this
      with-non-working-in-Linux-hybrid-graphic-cards fucking HP
      notebook. But, our economy is fatal. One dollar is ten argentine
      pesos. I bought this computer 3-4 years ago, at ARS $6.000. Think
      spending U$S 6.000 in a computer. Now, a good computer, is above
      $10.000.<br>
      <br>
      <br>
      El 30/09/13 17:43, mr sgg escribió:<br>
      <blockquote type="cite">ask 4 persons and you probably will get 4 different
        answers. first thing i would notice the setup seems dirty. for
        example use an external preamp instead of digital amplification
        (e.g. *~4) if you want proper sound quality. secondly i think
        you should try out and trust your ears. it really depends on
        what you want it to sound. tanh most probably will lead to more
        distortion while compression will eat more cpu.</blockquote>
      I will use a wireless system with this mic, so, it has gain. I&#39;ll
      check that, because I think that it is important a preamp there.<br>
      <blockquote type="cite">to avoid your kicks being louder than vocals you
        should refer to beatboxers. maybe you do something wrong there.
        or you should use 2 mics. i admit i am not familiar with mixing
        rappers who beatbox at the same time</blockquote>
      The mic is very good and it sound very good. I want to clarify my
      doubts, because I &quot;see&quot; waves beyond 1 in visual arrays... and I
      want to understand that.<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      El 30/09/13 17:23, Charles Z Henry escribió:<br>
    </div><div><div class="h5">
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr"><br>
        <div class="gmail_extra"><br>
          <br>
          <div class="gmail_quote">On Mon, Sep 30, 2013 at 2:35 PM,
            Mario Mey <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mariomey@gmail.com" target="_blank">mariomey@gmail.com</a>&gt;</span>
            wrote:<br>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Now, I
              am checking volumes of my looper patch. I had to raise [*~
              4] the volume of the mic, to get a razonable volume,
              compared to a song file, for example. But, using this
              looper patch, I make beatbox. So, kicks and snares from my
              mouth get in the mic. And, using a visual array to test
              it, I realize that the kicks and snares are so much higher
              volume than the vocals.<br>
              <br>
              The patch has FXs with feedbacks, so, they can make signal
              &gt; 1. So, at the end of the patch, there&#39;s [expr
              tanh($v1)] to to avoid that...  tanh() is simpler than a a
              compressor, but it loose some sounds (I think). Or I
              should trust in tanh()?<br>
              <br>
              Multiple choice:<br>
              1- Use tanh() in the input, after adc~ and before dac~.<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>This will cause distortion and change the shapes of
              your waveforms, and introduce extra harmonics.  It may be
              an interesting effect, but it will change the sound of
              your beatboxing.<br>
            </div>
            <div> </div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              2- Use a compressor patch in the input, after adc~ (and
              tanh() before dac~)<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>This would be the preferred method.  <br>
            </div>
            <div> </div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              3- Use a compressor at the end of the patch, before dac~<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>If you have multiple instruments or voices in the
              output, you&#39;ll be decreasing the volume globally and
              throwing off your mix.<br>
            </div>
            <div> </div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              4- Stay as it is now...<br>
              <br>
              Also, I can&#39;t spend more CPU process...<br>
            </blockquote>
            <div><br>
            </div>
            <div>Then, you haven&#39;t picked the right computer for your
              composition :)<br>
            </div>
            <div><br>
            </div>
            <div>Really, I don&#39;t think compression should be a
              cpu-expensive process.  Plus, you have only one mic,
              right?<br>
            </div>
            <div> </div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              <br>
              What do you recommend me to use?<br>
              <br>
              Thanks.<br>
              <br>
            </blockquote>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
  </div></div></div>

<br>_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@iem.at">Pd-list@iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>