<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I understand the shader part of ev_pro_22 but I &#39;m not shure the problem is here, the shader is only used to change texture coordinates and do soft-edging. In both cases, ev_pro_22 or ev_pro_22easy, I send a texture ID. So the chain with ev_pro_22 is not the one that does the work from movie to texture (the CPU part), it&#39;s done once by another chain. </div>

<div>For what I understand, using the same texture ID for different gem chains avoids using the CPU for each chain, you use CPU only to &quot;transform your image, movie or whatever to a texture (which is stored in the GPU memory), then each chain links to the texture ID which is the position of the texture in the graphic card&#39;s memory. Am I wrong ?</div>

<div><br></div><div>For instance, in the same work I do texturing on 200 pmpd masses linked to a gem chain. So 200 independant rendering chains, one texture, and this works without a problem. And there&#39;s no shader involved</div>

<div><br></div><div>Moreover, the texture used for masking is a only one black pixel (see the masking example), so how come this could be so heavy ?</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">

2013/10/10 Santi <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:belfegor@gmail.com" target="_blank">belfegor@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

El jue, 10-10-2013 a las 11:52 +0200, Etienne Landon escribió:<br>
<div class="im"><br>
<br>
&gt; Is there any reason why ev_pro_22easy is less efficient than<br>
&gt; ev_pro_22 ?<br>
<br>
</div>I think ev_pro__22 uses OpenGl shaders so it uses the GPU in the graphic<br>
card. ev_pro_22easy uses the main CPU to made the work, so is less<br>
efficient, but it works in older machines.<br>
<br>
Great piece of software the extended toolkit view...<br>
<br>
Cheers.<br>
<br>
Santi Noreña.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br></div>