<div dir="ltr">It&#39;s not even clear if there is some sort of soft clipping at play in Alexandre&#39;s case, but some of the Apple hardware has used such either in the CoreAudio driver or in the hardware codec itself.  As I recall the main reasoning was to prevent hard clipping from damaging the tiny laptop speakers and some models it was bypassed when headphones are plugged in.<div>
<br></div><div>Personally, I test all mixes and masters in iTunes using the headphone out of a Mac Mini.  If it sounds bad there I don&#39;t blame the driver though.</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
On Tue, Dec 31, 2013 at 8:00 PM, Simon Wise <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:simonzwise@gmail.com" target="_blank">simonzwise@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On 01/01/14 11:32, Chris Clepper wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
It&#39;s very, very easy to avoid any sort of clipping processing by using<br>
hardware with drivers that don&#39;t have any!  Avid, Apogee, MOTU, RME, and<br>
many others have bit transparent OSX CoreAudio drivers.<br>
<br>
Also, any DAC worth it&#39;s using can reconstruct far beyond 0dBFS without<br>
distortion, so hearing volume increase past -1..1 in software is not<br>
surprising.  I recall the ADI 1955 and equivalent TI part putting out<br>
+12dBFS or something ridiculous, but those ain&#39;t Wolfson low power<br>
headphone codecs neither!<br>
</blockquote>
<br>
<br></div>
So it is the driver for the built-in audio output that is adding the feature/problem? I rarely use OSX these days, just an old setup with a G4 mac mini and a MOTU that hasn&#39;t been updated for years but still does its job nicely.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>

<br>
<br>
Simon<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>