Could it be as simple as disk access? Reading the wav from the same drive as the image files causing the jumping and glitching? <div><br></div><div>If there&#39;s any way to try playing the wav from ram in the same patch it&#39;ll show that up straight away. </div>
<div><br></div><div>Cheers </div><div><br></div><div>Dominic <span></span></div><div><br>On Saturday, April 19, 2014, Claire O&#39;Connor &lt;<a href="mailto:oconnc26@tcd.ie">oconnc26@tcd.ie</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Hi everyone,<br><br>I am currently trying to play a .wav file through readsf~ while a sequence of events are being triggered within GEM (pix_film and pix_image) but the sound quality is awful - very jumpy, glitchy and almost impossible to hear what it is actually meant to be. Has anyone any ideas as to how this problem may be solved? I&#39;ve tried having the sound come from a different patch but that hasn&#39;t worked.<br>

<br>Any ideas would be very helpful :)<br><br>Thanks!</div>
</blockquote></div>