<div dir="ltr"><div>It&#39;s still the same when they are on different drives, I&#39;m afraid. It&#39;s only jumpy and glitchy when the GEM window is open but that&#39;s necessary so...<br><br></div>Is there any way for PD to trigger an action in an external program? So, have the soundfile in Audacity, for example, and have PD trigger it to play on that?<br>
<br>Thanks!<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 19 April 2014 22:39, Dominic Melville <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dcamelville@gmail.com" target="_blank">dcamelville@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Could it be as simple as disk access? Reading the wav from the same drive as the image files causing the jumping and glitching? <div>
<br></div><div>If there&#39;s any way to try playing the wav from ram in the same patch it&#39;ll show that up straight away. </div>
<div><br></div><div>Cheers </div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>Dominic <span></span></div></font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div><br>On Saturday, April 19, 2014, Claire O&#39;Connor &lt;<a href="mailto:oconnc26@tcd.ie" target="_blank">oconnc26@tcd.ie</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Hi everyone,<br><br>I am currently trying to play a .wav file through readsf~ while a sequence of events are being triggered within GEM (pix_film and pix_image) but the sound quality is awful - very jumpy, glitchy and almost impossible to hear what it is actually meant to be. Has anyone any ideas as to how this problem may be solved? I&#39;ve tried having the sound come from a different patch but that hasn&#39;t worked.<br>


<br>Any ideas would be very helpful :)<br><br>Thanks!</div>
</blockquote></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>