<div dir="ltr">hi Patrick, i can let others chime in, but as i recall there's a number of methods here. Patrick Sebastien's method uses libpd running directly in Unity, and i must admit it's a little confusing for me to understand as well. <div>
<br></div><div>another method uses Unity and PD separately during development but pairs it with libpd at build time. however, if you're running a Kinect off of it, then it sounds like it's more of an installation thing than an enclosed app, so this could also work.</div>
<div><br></div><div>i would have a look at the Kalimba framework. it might be clearer as to what's happening, with PD communicating to/from Unity separately via OSC. here's the github for Kalimba:</div><div><br></div>
<div><a href="https://github.com/hagish/kalimba">https://github.com/hagish/kalimba</a><br></div><div><br></div><div>good luck!</div><div><br></div><div><br></div><div>best,</div><div>scott</div></div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Aug 13, 2014 at 9:32 AM, Pagano, Patrick <span dir="ltr"><<a href="mailto:pat@digitalworlds.ufl.edu" target="_blank">pat@digitalworlds.ufl.edu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div>
<div style="direction:ltr;font-family:Tahoma;color:#000000;font-size:10pt">Hello
<div><br>
</div>
<div>I am working on a simple game project for a child's museum that has a delivery date of October 30, so i have a little time to play around a bit and i was considering using libpd with Unity3D for the audio portion of the game.</div>

<div>The game is a Egyptian game so i need a sample to run as soon as the game starts with some Egyptian music playing.</div>
<div>The game players will be tracked with Kinect and at one point Kick Snakes for points [Kicking Asps] and i need there to be a sample fired off each time a snake is successfully kicked. So really two samples need to be fired off from Unity to libpd. </div>

<div><br>
</div>
<div>The pd portion i have no problem creating but i am wondering if anyone on list has a Unity example they would be willing to share that Pd receives a bang from Unity3D? The online example from Patrick Sebastien seems to be this hard-coded midi note patch
 that randomizes an osc and it's very confusing as i cannot figure out where the data is being exchanged.</div>
<div><br>
</div>
<div>Any help would be greatly appreciated and i will of course credit you in the game credits </div>
<div><br>
</div>
<div>thank you</div>
<div><br>
</div>
<div>Patrick<br>
<div><br>
<div style="font-family:Tahoma;font-size:13px">
<div><font size="3"><i>Patrick Pagano B.S, M.F.A</i></font></div>
<div>Audio and Projection Design Faculty</div>
<div>Digital Worlds Institute</div>
<div>University of Florida, USA</div>
<div><a href="tel:%28352%29294-2020" value="+13522942020" target="_blank">(352)294-2020</a></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>