<html dir="ltr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" id="owaParaStyle"></style>
</head>
<body fpstyle="1" ocsi="0">
<div style="direction: ltr;font-family: Tahoma;color: #000000;font-size: 10pt;">Hello
<div><br>
</div>
<div>I am working on a simple game project for a child's museum that has a delivery date of October 30, so i have a little time to play around a bit and i was considering using libpd with Unity3D for the audio portion of the game.</div>
<div>The game is a Egyptian game so i need a sample to run as soon as the game starts with some Egyptian music playing.</div>
<div>The game players will be tracked with Kinect and at one point Kick Snakes for points [Kicking Asps] and i need there to be a sample fired off each time a snake is successfully kicked. So really two samples need to be fired off from Unity to libpd. </div>
<div><br>
</div>
<div>The pd portion i have no problem creating but i am wondering if anyone on list has a Unity example they would be willing to share that Pd receives a bang from Unity3D? The online example from Patrick Sebastien seems to be this hard-coded midi note patch
 that randomizes an osc and it's very confusing as i cannot figure out where the data is being exchanged.</div>
<div><br>
</div>
<div>Any help would be greatly appreciated and i will of course credit you in the game credits </div>
<div><br>
</div>
<div>thank you</div>
<div><br>
</div>
<div>Patrick<br>
<div><br>
<div style="font-family:Tahoma; font-size:13px">
<div><font size="3"><i>Patrick Pagano B.S, M.F.A</i></font></div>
<div>Audio and Projection Design Faculty</div>
<div>Digital Worlds Institute</div>
<div>University of Florida, USA</div>
<div>(352)294-2020</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>