<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:HelveticaNeue, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:16px"><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1421171170901_10633" class="" style="">"-d n" flag just prints out debugging info to the console.</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1421171170901_10979"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1421171170901_10979">I understand the performance gain of a single monster patch vs. a patch with many (possibly nested) signal abstractions.  But I'm more interested in a single monster patch vs. a patch with GUI controls plus a _single_ monster subpatch that holds everything else.  What is the performance hit by going that route?</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1421171170901_10633"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1421171170901_10633">-Jonathan</div></div></body></html>