<div dir="ltr">you may also be interested in Nvidia Jetson Dev Kit [1]<div>which support OpenGL 4.4</div><div><br></div><div>[1] : <a href="https://developer.nvidia.com/jetson-tk1">https://developer.nvidia.com/jetson-tk1</a></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature">--<br>do it yourself                       <br><a href="http://antoine.villeret.free.fr" target="_blank">http://antoine.villeret.free.fr</a><br></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2015-03-16 12:26 GMT+01:00 Simon Wise <span dir="ltr"><<a href="mailto:simonzwise@gmail.com" target="_blank">simonzwise@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 16/03/15 12:09, Richie Cyngler wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Disappointing but good on you for trying it out... hopefully an open<br>
accessible openGL capable embedded platform soon...?<br>
</blockquote>
<br></span>
openGL has moved a very long way since gem and similar were written, so has the gpu architecture that it is communicating with ... embedded platforms are looking to support quite a different approaches, and compatibility with old approaches isn't on their agenda at all.<br>
<br>
But the small, cheap intel based platforms are easily up to running most older stuff within a more traditional architecture ... they are what you should be looking at to run pd/gem.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
Simon<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">http://lists.puredata.info/<u></u>listinfo/pd-list</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>