<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:HelveticaNeue-Light, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:16px"><div id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7892">I've been trying to find ways to "trim the fat" off my patches in PD lately, and I was wondering if there are any good resources for this?  <br></div><div dir="ltr"><span><br></span></div><div dir="ltr">For instance, I read in part of Miller Puckette's book that a multiply object will always be less expensive than a division object...</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7894"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7895">I'm wondering also if send and receive objects are more or less expensive than catch and throw or just direct connections?</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7896"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7897">But mostly I'm looking for online resources or threads that talk about things I might not be thinking of at all that will cut down on CPU usage...</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7921"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7898">Any links or tips you want to share in this thread would be greatly appreciated!</div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7922"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7899"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7920"><br></div><div dir="ltr" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7900">- Art </div><div class="signature" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7902"><span style="background-color:rgb(255, 255, 255);color:rgb(91, 136, 40);" id="yui_3_16_0_1_1433324236291_7901">https://soundcloud.com/daze-of-heaven</span></div></div></body></html>